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惑星サンドボックスADV GRAV プレイ日記 その2

 

予想以上に面白かったGRAVをプレイ

今回は拠点を建設していきましょうか。

 

正直今までやったゲーム中で一番面白いクラフト

 

とりあえず素材集めを続ける

 

とりあえず何を作るにしても素材集めが大事

せっかくなんでブループリントも欲しいので

防具からそろえちゃいましょうか。

 

SnapCrab_GRAV by BitMonster Inc (64-bit DX9)_2015-4-14_22-0-52_No-00

なんだこれ・・・

なんか音楽が鳴ってるんですがイベントか何か?

 

SnapCrab_GRAV by BitMonster Inc (64-bit DX9)_2015-4-14_22-2-44_No-00

防具のあとはあんな感じに拠点を作ることを目的としましょう。

 

SnapCrab_GRAV by BitMonster Inc (64-bit DX9)_2015-4-14_22-6-57_No-00

どんどん敵を倒して順調に素材やBPを集めるも

途中で死んでしまう。

 

SnapCrab_GRAV by BitMonster Inc (64-bit DX9)_2015-4-14_22-6-46_No-00

ああ、前は素材だけだったから甘い事いってたけど

防具や武器は全ロストなのね・・

とりあえず行動範囲がまだ狭いので、近くでよかったです。

 

SnapCrab_GRAV by BitMonster Inc (64-bit DX9)_2015-4-14_22-6-48_No-00

こんな感じで自分のアイテムを回収できます。

でも目立つな・・・

近くに誰かいたら終わりだな。

 

SnapCrab_GRAV by BitMonster Inc (64-bit DX9)_2015-4-14_22-7-30_No-00

ダンジョン?

いいですねえ

推奨レベルが6-8なんでもうすぐです。

次回でもいってみましょうか。

 

SnapCrab_GRAV by BitMonster Inc (64-bit DX9)_2015-4-14_22-11-37_No-00

全身木装備(腐りかけ)

とりあえずこれで簡単に死ぬことはなくなった・・はず?

 

SnapCrab_GRAV by BitMonster Inc (64-bit DX9)_2015-4-14_22-36-29_No-00

マルチツール3?

いつの間にかBPを拾っていたみたいなので作ってみましょうか。

 

SnapCrab_GRAV by BitMonster Inc (64-bit DX9)_2015-4-14_22-36-34_No-00

なんだこの効率のよさ・・

なるほど、これはグレードアップはまずするべきですね。

グレードに応じて取れる素材とかもあるのかな?

 

SnapCrab_GRAV by BitMonster Inc (64-bit DX9)_2015-4-14_23-25-8_No-00

ピストルも覚えてますが素材が変換して取れるやつかな?

まあ今のピストルでも今のところは十分のなので

後回しにしましょう。

 

朝になり、いよいよ建築開始

その前にどんな拠点があるか参考に周りをみてみる

 

SnapCrab_GRAV by BitMonster Inc (64-bit DX9)_2015-4-14_23-47-50_No-00

石壁?

壁もグレードアップとかもあるのかな?

 

SnapCrab_GRAV by BitMonster Inc (64-bit DX9)_2015-4-14_22-56-54_No-00

人がいそうなので近づけませんでしたが

要塞ですね。

 

拠点建築!

 

SnapCrab_GRAV by BitMonster Inc (64-bit DX9)_2015-4-14_22-52-34_No-00

素材は主に木と骨のようですね。

そこらへんにたくさんあるので当分は困らないかも。

 

SnapCrab_GRAV by BitMonster Inc (64-bit DX9)_2015-4-14_22-52-40_No-00

おお

やっぱり建築は楽しいなあ

 

骨と木を集めるついでに敵を倒してBP集め

これをしばらく繰り返します。

 

SnapCrab_GRAV by BitMonster Inc (64-bit DX9)_2015-4-14_23-35-23_No-00

ひとまず完成!

いいね。いいね。

 

どうやらこのゲーム、電気を必要とするものとかを使うのに

電力供給装置とかも必要らしく、それがないとロック扉とかも置けない

なぞのリアル仕様でした。

でも、そこがいい。

 

SnapCrab_GRAV by BitMonster Inc (64-bit DX9)_2015-4-14_23-13-32_No-00

中はこんな感じ

 

SnapCrab_GRAV by BitMonster Inc (64-bit DX9)_2015-4-14_23-13-36_No-00

扉を置く前ですね。

 

SnapCrab_GRAV by BitMonster Inc (64-bit DX9)_2015-4-14_23-52-26_No-00

初めて出来た拠点にうっとりし

ゲーム内の時間で1日中内装をどうしようか考えてました。

 

SnapCrab_GRAV by BitMonster Inc (64-bit DX9)_2015-4-14_23-26-29_No-00

うーん、ん??

なにやら外が騒がしいぞ。

 

SnapCrab_GRAV by BitMonster Inc (64-bit DX9)_2015-4-14_23-25-13_No-00

忙しくて、その瞬間は撮れませんでしたが

拠点を作ると

敵が襲ってきます。

ほほう、防衛もしなくてはいけないのか。

だからタレットとか置いてたのね。

やることはまだまだありそうだ。

 

SnapCrab_GRAV by BitMonster Inc (64-bit DX9)_2015-4-14_23-52-37_No-00

電気をつけて夜もいい感じ。

 

とりあえず外のワークベンチ類を中に入れて、

自動攻撃装置も作っておくか。

あ、あと次回はダンジョンにいってみたいと思います。

 

 

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